Efter att besökt flera hundra år gamla tempel i Kyoto återvände jag dagen efter för att besöka ett museum för ett företag som också har över 100 år i nacken, Nintendo.
Det är svårt att tro att Nintendo funnits sedan 1889. Men för hela 136 år sedan grundades denna ikoniska speltillverkare av hantverkaren Fusajiro Yamauchi (1859 – 1940).
Nintendos första produkten blev klassiska Hanafuda-spelkort. På 1960-talet började företaget tillverka leksaker för att sedan ta sig in på arkadmarknaden under 70-talet.
Hanafuda härstammar från 1600-talet och betyder ”blomkort”. Det är spelkort utan både färger och siffror.
Sedan började Nintendos storhetstid på 80-talet med de enkla handhållna Game & Watch-spelen (1980), arkadsuccén Donkey Kong (1981) och givetvis Family Computer (1983).
Family Computer (Famicom) var en nationell förlaga av den internationella konsolen Nintendo Entertainment System (NES) som släpptes 1985.
Trots Nintendos långa historia tog det ända till 2 november 2024 innan de öppnade sitt första officiella museum.
Svårt att få biljett
Nintendo Museum är verkligen extremt populärt och konstant fullbokat. Vill man säkra en biljett måste man vara ute i mycket god tid och ha lite tur. Så här ska du göra:
- Skapa ett konto på accounts.nintendo.com.
- Bestäm vilken månad och enskild dag du vill gå
- Önska detta datum i ett lotteri tre månader innan.
- Om du vinner, köp biljetter så fort som möjligt!
- Om du inte vinner, köp biljetter när de släpps för alla kort efteråt.
Mer information om att fixa biljetter kan du läsa på museum-tickets.nintendo.com.
Trots att jag, utan någon som helst självdistans, ser mig som en mästare på att få tag i biljetter misslyckades jag kapitalt med detta.
Först trodde jag att lotteriet var två månader innan och missade det. Sen missade jag även det allmänna släppet på grund av en dåligt tajmad resa till Åland.
För att sedan fixa biljetter fick jag grinda som aldrig förr. På Reddit lärde jag mig att inställda biljetter för släppta månader lades ut på museets webbplats varje heltimme under kontorstid.
Med andra ord var det bara att surfa in på klockslag som 09:00, 11:00 och 13:00 varje dag och hoppas att biljetter skulle dyka upp på de dagar som passade mitt schema.
Under två veckor fick jag totalt fem chanser att köpa biljetter. Två gånger var jag för långsam och tre gånger fick jag otydliga felmeddelanden innan den femte chansen satt! Fy fan.
Men i skrivande stund var det värt det! Så här såg min dag ut.
Tåg söderut mot Nara
Tack vare att min tidslucka för att bli insläppt på museet är mellan 11:30 och 12:00 kan jag ta en lugnare morgon på hotellrummet i Kobe jämfört med gårdagen.
Ungefär en och en halv timme senare går jag samma sträcka till Sannomiya Station och tar samma expresståg till Kyoto Station. Här byter jag direkt till ett annat tåg med slutdestination Nara.
Även om det lockar att åka hela vägen för att klappa och mata några av Naras drygt 1 300 rådjur kliver jag av vid obskyra JR Ogura Station en halvtimme söderut från centrala Kyoto.
Förr hade Nintendo en fabrik i Ogura för tillverkning och reparationer. Idag ligger Nintendo Museum på dess mark.




Rigorös säkerhetskontroll vid entrén
Efter en kort men ashet promenad från tågstationen får jag skugga och luftkonditionering vid säkerhetskontrollen till museet.
Här är det ordning och reda som gäller! Först ställer jag mig i kön för min tidslucka, genererar min unika QR-kod, scannar den och visar passet, får ett papperskvitto, packar upp väskan för röntgen och går slutligen genom en metalldetektor.
Jag har varit med om enklare säkerhetskontroller när jag rest till USA.
Papperskvittot ger jag sedan åt personalen som tar det och skriver ut en plastbiljett med en bild på Mario utöver mitt namn, ID och tidslucka för insläppet. Lite mer om denna biljett senare.

Direkt efter säkerhetskontrollen ställer jag mig i kön för en bild i klassisk Super Mario-miljö på museets innergård. Jag snabbar dock på då det är molnfritt och 34 grader varmt ute.
Minns du den där banan i Super Mario Bros 3 när solen försöker ta livet av Mario? Så var det för mig idag.


Stor presentbutik
Bland det första man möts av inne på museet är presentbutiken Bonus Stage. Här det exklusiva prylar i form av kaffekoppar, kläder, kepsar, kylskåpsmagnet, kramdjur, kuddar, nyckelringar med mera.
Många av prylarna är så exklusiva att man endast får köpa två per person. Jag skulle tro att vidareförsäljningen på Ebay skulle spåra ur annars.



Fotoförbud vid imponerande utställning
Efter att noggrant kollat in utbudet på Bonus Stage går jag till ingången till museets två stora utställningar.
Den första är interaktiv där man spelar digitala och fysiska spel själv eller tillsammans med andra besökare för dagen.
Den andra fokuserar på företagets produkter genom åren. Från spelkorten Hanafuda från 1889 till deras senaste konsol Nintendo Switch 2 som släpptes så sent som 5 juni i år.
Den sistnämnda utställningen är riktigt imponerande, men tyvärr råder totalt fotoförbud.


I den historiska utställningen har varje spelkonsol en egen snyggt böjd och ljussatt glasmonter som innehåller:
- Olika varianter på hårdvaran inklusive handkontrollers.
- Förpackning, manualer och marknadsföringsmaterial.
- De viktigaste spelen med askar i olika varianter, alla i toppskick.
- Vilka spel som släppts på vilka marknader.
- Högupplösta bilder från de mest klassiska spelen.
Dessa typ av montrar finns också för de mest klassiska karaktärerna som Mario och Link. Utöver det finns det montrar med teman som musik, multiplayer, hårdvarudesign med mera.
En i synnerhet cool monter innehåller prototyper på tidigare spelkonsoler och dess handkontrollers. Nintendo hade verkligen vilda idéer när de arbetade med Nintendo Wii (2006).
I en sektion finns åtta avlånga videoskärmar som visar hur Nintendos mest klassiska spelserier utvecklats genom åren. Spel som visas är Super Mario, The Legend of Zelda och racingserien Mario Kart.
Det är fräckt att se hur samma bana i Mario Kart utvecklats från Super Mario Kart (SNES, 1992) till Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch, 2017). Senaste Mario Kart World saknas dock.

Nostalgi förvandlas till ångest
Även om jag spelar väldigt sällan nuförtiden är TV-spel fortfarande något närvarande i min vardag. Jag läser branschnyheter på webbplatser som Kotaku och har vänner som spelar regelbundet.
Som UX / UI Designer följer jag med stort intresse den ökande fokus på tillgänglighet bland stora så kallade AAA-titlar.
Exempelvis hade jag för två år sedan privilegiet att ta hand om den prisbelönte speldesignern Matthew Gallant från Naughty Dog när han talade om tillgänlighet på min tidigare arbetsgivares designkonferens From Business To Buttons.
På samma konferens 2021 (online på grund av pandemin) talade även Nintendos dåvarande designer Shinichiro Tamaki om arbetet med den banbrytande konsolen Nintendo Wii.
Som barn och ungdom klockade jag dock in mina speltimmar. Många tillsammans med mina barndomsvänner som Patrik Broo, Joacim Björkvall, Mikael Frankman, och Edward Furbacken.
Med högst tvivelaktigt språkbruk spenderade vi vad som nu känns som oändliga kvällar med klassiska Nintendo-titlar som Mario Kart 64, Super Smash Bros, Wii Sports och givetvis Goldeneye 007.
När jag besöker museets historiska utställning blir jag först varm i bröstet när jag ser dessa spel och dess tillhörande serier och konsoler presenteras vackert i upplysta montrar.
Natsukashii är det japanska ordet som beskriver denna härliga nostalgiska känsla av gamla minnen.
Efter ett tag byts dock den fina känslan i bröstet ut mot en klump i halsen. Många minnen av Nintendos klassiska titlar är också knutna till mina föräldrar, speciellt mamma.
Jag minns tydligt när mamma och pappa ringde mig från Sverige våren 1997 och berättade att de lyckats hitta den då nysläppta och eftertraktande konsolen Nintendo 64. Lyckan!
Minnet är lika starkt från en resa till Stockholm 1994 då jag fick ett exemplar av superhiten Donkey Kong Country till Super Nintendo. Som jag tittade på den förpackningen på vägen hem.
Julen 2006 tog jag hem mitt Nintendo Wii från Göteborg och på julafton spelade vi alla tre bowling i Wii Sports tillsammans med min kusin Anette Skogberg och min faster Gunvor Skogberg. Detta med konsolens då fullständigt banbrytande rörelsesensorer.
Mamma var likt mig förtjust i söta djur och påpekade då och då att hon tyckte att Marios gröna dinosaurie Yoshi var så gullig.
Yoshi debuterade även i mitt allra första spel, Super Mario World som släpptes i Europa strax innan jag fyllde sex år. I det hjälpte pappa mig att nita första bossen igen efter att jag glömt att spara.
Känslorna tar över så mycket måste gå åt sidan, sätta mig och dricka vatten i väntan på att ångesten ska plana ut.
På senare år har jag lyckligtvis blivit bättre på att hantera dessa skov när jag blir att sakna mamma extra mycket ❤️.
Vinner skjutspel mot elva moståndare
På museets nedre interaktiva utställning ska man själv spela. I olika montrar får man själv eller tillsammans med andra besökare spela klassiska titlar eller nya minispel speciellt framtagna för museet.
En stor och hektiskt monter fångar min uppmärksamhet! Här spelar tolv personer samtidigt framför en massivt bred skärm som projiceras längs med väggen.
Med handkontroller designade likt Nintendos klassiska pistoler och gevären ska man skjuta digitala paintball-kulor på kända fiender från Super Mario-spelen. Jag ställer mig i kön.
Med fokuserad blick och stadig högerhand står jag efteråt som vinnare. Jag har en digital trofé som bevis, så come at me bro om du tvivlar.
Efteråt spenderar jag mina sista sex digitala mynt på att spela bekanta och obekanta klassiska titlar till SNES och Nintendo 64.












Finmatcha i närliggande Uji
När jag lämnar utställningarna är tanken först att fika på museets kafé, men då kötiden ute i solen är cirka 45 minuter lägger jag ned den idén direkt. Lyckligtvis har jag en reservplan.
Två minuter med pendeltåget från JR Ogura Station ligger nämligen Uji. Under 1200-talet blev denna lilla stad känd för sitt matchate tack vare dess exceptionella kvalitet. Här blir det fika!
För att ta mig över breda Uji River tar jag Uji Bridge som är en av landets äldsta broar från 646.





Jakt på näst bästa maträtten i Osaka
Med mer energi i kroppen och en stigande formkurva funderar jag på att göra ett stopp i Osaka på vägen hem till Kobe. Då staden ligger halvvägs mellan Kyoto och Kobe blir beslutet enkelt.
En maträtt jag ännu inte ätit på denna resa och bara två gånger totalt är Soup Curry. Denna norra specialitet från Sapporo i Hokkaido måste ju finnas i Osaka som ofta kallas ”Japans kök”.
Tabélog leverar direkt med Sapporo Soup Curry Jack med sitt betyg på 3,65 med 463 recensioner.
Efter att ha klivit av tåget på Osaka Station hoppar jag på röda Osaka Loop Line, åker några stationer moturs och är framme vid restaurangen inom 25 minuter. Dags för middag!




Efter middagen pratar servitören och jag lite med varande på både japanska och engelska. Det visar sig att han besökt Finland och vi konstaterar hur skönt det är att bada bastu på kyliga kvällar.
Sedan beger jag mig vidare 25 minuter till fots österut för kvällens sista stopp innan Kobe.
Kanalhäng i neonstinna Dotonbori
Inget besök i Osaka är komplett utan ett stopp i stadens energiska nattlivsdistrikt Dotonbori. Uppdelat av kanalen där floden med samma namn rinner finns här hundratals barer och restauranger.
Runt Dotonbori hittar du allt från matstånd med enkel street food till finrestauranger med Michelinstjärnor.
På vägen dit går jag genom den långa shoppingarkaden Shinsaibashi-suji. Jag stannar på Uniqlo för att kolla efter exklusiva t-shirts och sedan på Shake Shack för en svalkande efterrätt.






Sinnesfrid på tåget till Kobe
Efter att ha promenerat runt i Dotonbori och längs med Shinsaibashi-suji i nästan två timmer tar jag tunnelbanan tillbaka till Umeda Station som ligger i direkt anslutning till Osaka Station.
Nu har jag varit här så många gånger de senaste tre åren att jag inte ens behöver använda Google Maps. Likt min tempelvandring i Kyoto övar jag på att meditera och njuta av denna insikt.

På tåget mot Kobe konstaterar jag att saker och ting känns helt okej trots tidigare känslostormar på Nintendo Museum. På hotellet ringer jag sedan och pratar lite med pappa.
Dessutom lyckades inte den heta solen ta livet av mig idag som den ofta gjorde i Super Mario Bros 3.
/Alexander